Psikologi Dan Teknologi Internet
Posted by Label: TUGAS ke-2 PSIKOLOGI dan INTERNET MINGGU ke- 1(INTERNET ADIKSI)Assilva Brena Zollyta (11513447)
2PA08
Internet Adiksi
Jenis-Jenis Adiksi
Berikut ini adalah sub-sub tipe dari internet addiction menurut Kimberly S. Young, et. al. (2006):
a. Cybersexual Addiction,
Termasuk ke dalam cybersexual addiction antara lain adalah individu yang secara kompulsif mengunjungi website-website khusus orang dewasa, melihat hal-hal yang berkaitan dengan seksualitas yang tersaji secara eksplisit, dan terlibat dalam pengunduhan dan distribusi gambar-gambar dan file-file khusus orang dewasa.
b. Cyber-Relationship Addiction
Cyber-relationship addiction mengacu pada individu yang senang mencari teman atau relasi secara online. Individu tersebut menjadi kecanduan untuk ikut dalam layanan chat room dan seringkali menjadi terlalu-terlibat dalam hubungan pertemanan online atau terikat dalam perselingkuhan virtual.
c. Net compulsions
Yang termasuk dalam sub tipe net compulsions misalnya perjudian online, belanja online, dan perdagangan online.
d. Information Overload
Information overload mengacu pada web surfing yang bersifat kompulsif.
e. Computer Addiction
Salah satu bentuk dari computer addiction adalah bermain game komputer yang bersifat obsesif.
Contoh Kasus Internet Adiksi
- Kasus 1Meninggal Setelah Bermain “Play Station” (lokasi: KotaMagetan)Nanda Rizky Saputra (12 tahun) terkena serangan jantung setelah bermain games selama 2 hari di warung internet dekat rumahnya. Selama 2 hari tersebut Nanda selalu pulang larut malam ke rumah dan pada hari kedua sebelum ia menyelesaikan games “point blank” yang terakhir ia menghembuskan nafas terakhir akibat serangan jantung. Dokter mengatakan pemicu serangan jantung tersebut karena ia sedikit makan, minum dan istirahat.(sumber: www.magetankita.com/27/02/13)
- Games Membuat Anak Bertemperamen Kasar Seorang ibu di Sydney mengatakan puteranya yangberusi 13 tahun tergantung dengan game komputer,dia sampai hanya bersekolah beberapa kali sajaselama dua tahun, dan bereaksi dengan kekerasan segala upaya untuk menyingkirkannya dari depan layar.“Dia mulai memukul-mukul tembok, melempar benda-benda dan mengancamku. Semua ini terjadi akibat permainan yang paling adiktif, World ofWarcraft," tutur sang ibu.
Etiologi merupakan studi yang mempelajari tentang sebab dan asal muasal. Kata tersebut berasal dari bahasa Yunani αἰτιολογία, aitiologia, yang artinya “menyebabkan”.
Dalam internet addiction terdapat faktor-faktor etiologis antara lain :
- Cognitive Behavioral Model
- Neuropsychological Model
- Situational Factor
- Compensation Theory
Cognitive Behavioral Model : Kecanduan teknologi sebagai bagian dari kecanduan perilaku: sebuah internet kecanduan menunjukkan komponen inti dari kecanduan (salience, mood modifikasi, toleransi, penarikan, konflik dan kambuh). Dari perspektif ini, pecandu internet ditampilkan kegiatan salience, sering mengalami perasaan keinginan dan sibuk dengan internet saat offline. Ia juga menunjukkan bahwa menggunakan internet sebagai cara untuk menghindari perasaan jengkel, toleransi berkembang Internet untuk mencapai kepuasan, mengalami penarikan, kapan mengurangi penggunaan intenet, sekaligus meningkatkan konflik dengan penderitaan orang lain karena aktivitas, dan kambuh kembali ke internet juga merupakan tanda-tanda kecanduan. Model ini telah diterapkan pada perilaku seksual, berjalan, konsumsi makanan, dan perjudian.
Neuropsychological Model : Seorang individu akan diklasifikasikan sebagai pecandu internet asalkan memenuhi salah satu dari tiga kondisi berikut: (1) kita akan menemukan bahwa lebih mudah untuk mencapai aktualisasi diri secara online daripada di kehidupan nyata, (2) satu akan mengalami dysphoria dan tertekan setiap waktu akses ke internet rusak atau fungsi kusut, (3) orang akan mencoba untuk menyembunyikan penggunaan sejati waktunya dari anggota keluarga.
Situational Factor : Faktor situasional berperan dalam pengembangan kecanduan internet. individu yang merasa kewalahan atau mengalami masalah pribadi atau mengubah hidup peristiwa yang experince seperti divorve arecent, relokasi, atau kematian dapat menyerap diri dalam dunia maya penuh fantasi dan intrik.
Compensation Theory : Dalam psikologi, kompensasi adalah strategi dimana satu menutupi, sadar atau tidak sadar, kelemahan, frustrasi, keinginan, atau perasaan tidak mampu atau ketidakmampuan dalam satu bidang kehidupan melalui gratifikasi atau (berkendara menuju) keunggulan di daerah lain. Kompensasi dapat menutupi kekurangan baik nyata atau khayalan dan inferioritas pribadi atau fisik. Kompensasi positif dapat membantu seseorang untuk mengatasi kesulitan seseorang. Di sisi lain, kompensasi negatif tidak, yang menghasilkan perasaan rendah diri diperkuat. Ada dua jenis kompensasi negatif: overcompensation, ditandai dengan gol keunggulan, menyebabkan berjuang untuk kekuasaan, dominasi, harga diri, dan self-devaluasi.Undercompensation, yang mencakup permintaan untuk bantuan, menyebabkan kurangnya keberanian dan takut untuk hidup.
Kecanduan internet dapat dikatakan sebagai gangguan klinis baru
dan sering tidak diakui oleh sang pengguna. Kecanduan internet ini berdampak
juga pada kemampuan pengguna untuk mengontrol penggunaan online untuk mengetahui
bahwa hal itu dapat menyebabkan masalah relasional , pekerjaan , dan sosial. Internet
yang dikembangkan untuk meningkatkan komunikasi dan memfasilitasi pertukaran
informasi telah berkembang melampaui harapan membuat beberapa pengguna tidak
dapat mengontrol dalam penggunaan internet.
Suatu peningkatan besar dalam penggunaan internet
mengakibatkan penggunaan menjadi bermasalah dan bahkan mengakibatkan kecanduan
untuk beberapa individu. Masalah yang berkaitan dengan penggunaan berlebihan dan
penyalahgunaan internet telah didefinisikan
sebagai keterlibatan kognitif yang berlebihan terkait dengan penggunaan
internet, berulang pikiran tentang membatasi dan mengendalikan penggunaan,
ketidakmampuan untuk berhenti keinginan untuk akses, kegigihan dalam
menggunakan internet meskipun gangguan fungsi di berbagai tingkatan,
menghabiskan waktu semakin dalam internet dan perilaku kerinduan dan keinginan
ketika tidak ada kemungkinan menggunakannya (Young 1999).
Beberapa peneliti melaporkan bahwa pengguna internet yang tidak
terkontrol ini tidak benar-benar pecandu
internet akan tetapi pecandu bahan
seperti perjudian, chatting, belanja dan game yang mereka bisa dapatkan dari internet.
Oleh karena itu, penting untuk membedakan pecandu internet nyata dari
orang-orang yang memenuhi kecanduan mereka yang lainnya melalui internet
(Griffiths 2000; Li dan Chung 2006).
Cognitive behavioral model tentang kecanduan internet mendefinisikan
penggunaan internet secara sehat ialah sebagai
mana cara menggunakan internet untuk tujuan yang jelas dan untuk jangka waktu
yang dapat dianggap wajar dalam kondisi tertentu kepada pengguna dan pengakuan
perbedaan antara komunikasi real dan komunikasi melalui internet tanpa
mengasumsikan kepribadian yang berbeda (Davis 2001).
Davis (2001) mengusulkan sebuah model dari etiologi pathological
Internet use (PIU) menggunakan pendekatan cognitive–behavioral model. Asumsi utama model adalah PIU yang dihasilkan
dari kognisi bermasalah ditambah dengan perilaku yang mengintensifkan atau
mempertahankan respon maladaptif. Ini menekankan pikiran / kognisi individu
sebagai sumber utama perilaku abnormal. Davis ditetapkan bahwa gejala kognitif
PIU mungkin sering mendahului dan menyebabkan gejala emosional dan perilaku
bukan sebaliknya. Serupa dengan asumsi dasar teori kognitif depresi, itu
difokuskan pada kognisi maladaptif terkait dengan PIU.
SUMBER :
0 komentar:
Posting Komentar